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Ado (fr)
17 | 2023-09-02 10:26:40


BIENVENUE SUR VELO-IDENTITY !


Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à contacter Ado par message.



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PRÉSENTATION DE VELO IDENTITY


Velo Identity est un jeu de gestion en ligne, gratuit, consacré au cyclisme, où il est possible de gérer la carrière d'un coureur cycliste et/ou de gérer une équipe cycliste.

Les managers et les coureurs sont des joueurs réels et non des bots. Le calendrier offre la possibilité de courir sur de nombreuses courses variées, y compris les plus prestigieuses comme le Tour de France ou les monuments du cyclisme.

Le jeu n'est pas chronophage : pour un simple coureur, 2 minutes par jour suffisent pour jouer. Il n'est pas non plus pay-to-win : c'est votre gestion et votre stratégie qui feront la différence.

Pour aimer Velo Identity, il faut apprécier la stratégie et la patience pour amener son coureur au sommet. Il faut aussi un minimum de communication, car tous les acteurs du jeu sont des joueurs réels.


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CRÉEZ VOTRE PREMIER COUREUR !


Type de personnage > Coureur > Valider



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PRÉSENTATION DU COUREUR


Entrez le prénom et le nom, choisissez la nationalité et éventuellement ajoutez une description du coureur.

Lisez les conditions et cochez la case pour les accepter.

Comment créer un coureur en vidéo !


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DISTRIBUTION DES POINTS BONUS


Choisissez entre 4 et 6 caractéristiques (foncier compris c'est-à-dire endurance et résistance) que vous souhaitez travailler. Il est conseillé de laisser les autres caractéristiques à 50.

Quelques exemples de profils (liste non exhaustive) en vidéo !

PLAT : Capacité à rouler vite sur le plat ou à pouvoir se reposer plus facilement sur les portions planes.

MONTAGNE : Capacité à rouler vite en montagne, sur les cols plus ou moins longs ou lors d'un gros enchainements de bosses.

DESCENTE : Capacité à aller vite dans les descentes et éviter les chutes sur ses portions.

VALLON : Capacité à gravir les bosses assez courtes.

PAVÉ : Capacité à rouler vite sur les secteurs pavés sur route et sur sable sur cyclo-cross.

AGILITÉ : Capacité technique primordiale pour les cyclo-cross et les VTT, mais également en moindre mesure pour les secteurs pavés et pour éviter les chutes.

CLM : Capacité a rouler vite sur les contre-la-montre, à bien gérer son effort.

SPRINT : Capacité à aller très très vite sur les arrivées pour battre les adversaires de son groupe.

ENDURANCE : Capacité de base du cycliste, si vous voulez performer sur des courses de plus de 150km (la plupart des courses), vous devez être bon en endurance. Attention, c'est contre-intuitif mais cette caractéristique est aussi prise en compte dans les profils de coureurs de VTT.

RÉSISTANCE : Capacité à maintenir un niveau d'effort élevé sur un temps de moins d'une heure, utile pour les cols, les CX (cyclo-cross), CLM (contre-la-montre), les VTT (vélo tout terrain) et dans une moindre mesure pour les côtes et pour les derniers kilomètres de course.



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STAFF ET CONNAISSANCES


Pour bien démarrer, nous vous conseillons d'investir dans la physiologie pour augmenter l'efficacité de vos entrainements et dans les étirements pour avoir une meilleure récupération entre les courses et donc enchainer plus de courses.

Conseils pour dépenser l'argent de départ en vidéo !


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ENTRAINEMENT


- Ne pas rater d'entrainement : même si les entrainements loupés sont dorénavant compensés en bonus la semaine suivante, ce bonus ne correspond pas à 100% de l'entrainement loupé. Vous avez 4 entrainements individuels et un entrainement collectif par semaine. Les entrainements individuels peuvent être réalisés n'importe quel jour alors que le jour de l'entrainement collectif est fixé par le manager de l'équipe.

- Ne pas se spécialiser trop tôt : s'entrainer toujours de manière à égaliser les caractéristiques c'est-à-dire monter toutes les caractéristiques travaillées de manière égale.

Nuance possible (concept avancé) : vous pouvez entrainer en priorité les caractéristiques les plus importantes en début de saison mais il faudra bien calculer votre coup pour que tout soit égalisé pour vos régressions de fin de saison

L'entrainement expliqué en vidéo !

- Privilégiez la régression de 15% sur la caractéristique la moins importante de votre profil pour démarrer au mieux la saison suivante c'est-à-dire que si, par exemple, l'endurance est la caractéristique la moins importante de votre profil, vous ferez en sorte que ce soit la caractéristique la plus haute à la toute fin de saison pour prendre la régression d'intersaison sur celle-ci.

La régression expliquée en vidéo !


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RECHERCHE EQUIPE


Allez sur le bureau de votre coureur (COUREUR > BUREAU) et cliquez sur la ligne "Equipes disponibles" puis Postulez en rédigeant un petit message au manager, précisez que vous êtes nouveau pour avoir une attention particulière du manager et des conseils pour bien démarrer le jeu. Privilégiez les équipes en Division 3A plus adaptées à votre niveau de départ.

Ou, alternative, allez dans CLASSEMENTS > Classement par équipes > Division : 3A

Cliquez sur le nom d'une équipe > Cliquer sur le nom du manager > Envoyer un MP > Postuler en rédigeant un petit message au manager

Ne pas hésiter à poster un message sur le forum pour proposer vos services en tant que coureur. Une section est dédiée à cela : le MERCATO SHOW.

Avec un peu de patience, vous recevrez des propositions de contrat dans COUREUR > CONTRATS qu'il vous faudra accepter ou refuser. Nous vous conseillons de n'accepter que les contrats au salaire max soit 25000€ à 18 ans. Ce salaire max augmente de 5k€ par saison, n'hésitez pas à demander une augmentation à chaque début de saison !


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BOUTIQUE


Une bonne équipe vous fournit tous les objets de la boutique, pas besoin de s'attarder là-dessus.

Tout sur la boutique en vidéo !


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INSCRIPTIONS AUX COURSES


C'est le manager ou un de ses assistants qui gère le planning de courses. Vous pouvez proposer votre propre planning de courses via le système de pouces dans le PLANNING ou par message à votre manager et donner vos objectifs de la saison (7 courses à choisir dans COUREUR > PLANNING).

Une fois votre contrat signé, soyez un petit peu patient pour que votre manager vous inscrive à des courses. Les acteurs du jeu de Velo Identity étant des joueurs réels, cela peut prendre quelques heures à une bonne journée. N'hésitez pas à envoyer un message à votre manager pour lui demander des courses et vous assurer qu'il ne vous oubliera pas malencontreusement lorsqu'il se connectera.


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TACTIQUES DE COURSES


Attention à bien remplir vos tactiques avant 12h00 pour les étapes du midi et 19h00 pour les étapes du soir. Certains managers proposent des tactiques complètes, d'autres vous proposeront de simples indications. N'hésitez pas à demander conseil à votre manager.

Les tactiques sont déterminantes pour espérer gagner des courses!
Vous pourrez choisir pour les cinq tronçons, l'intensité d'effort de votre coureur.
Le 50% correspondant à la récupération, 60% à un effort qui ne coûte pas d’énergie et 95% à l'effort maximal!
En général, il est préférable de garder le plus de force possible pour l'arrivée, mais si vous êtes trop attentiste, vous risquez de vous faire lâcher !
Il deviendra donc important de bien connaître votre coureur, situer son niveau dans sa division, et bien analyser chaque tronçon pour trouver la meilleure tactique !
Vous pourrez bien sûr décider de passer à l'attaque, et de sprinter, mais un coureur ne pourra pas attaquer et sprinter sur le même tronçon, un choix sera donc à faire en fonction de votre coureur !



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OBJECTIFS


Votre coureur peut définir 7 courses comme objectifs chaque saison sur la page planning de votre coureur.
Si la course fait partie des objectifs du coureur, alors le coureur sera plus motivé que jamais, et aura donc un léger bonus en course.
Votre manager verra un logo spécial à côté de votre coureur sur la page des inscriptions aux courses ainsi que sur celle des tactiques.



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RÉSULTATS DES COURSES


Les résultats des courses s'affichent tronçon par tronçon tous les 15 minutes à partir de 12h30 ou 19h30 suivant le moment de la course. Les résultats finaux interviennent respectivement à 13h30 et 20h30 (cliquez sur "Arrivée"). Et la mise à jour des classements à 13h40 ou 20h40.

Le simulateur de course prend en compte de nombreux paramètres dans Velo-Identity. Chacun de ces paramètres est alors à bien étudier afin de comprendre un bon résultat, ou une contre performance.
Voici la liste des paramètres à prendre en compte:
- Caractéristiques du coureur sur chaque tronçon, on peut donc être bon au T1, et moins bon au T2 selon le profil !
- La tactique de course sur le tronçon (cf. section Tactique)
- la forme et la santé du coureur.
- l'énergie de course restante. Plus un coureur aura été agressif en début de course, plus il sera fatigué en fin de course, et donc moins efficace.
- la récupération du coureur (pour les courses à étapes uniquement).
- le niveau du staff de l'équipe.
- le niveau du matériel de l'équipe.
- le statut du coureur, et le nombre d'équipiers qu'il a à sa disposition. Plus les équipiers sont longtemps aux côtés de leur leader, plus ils seront efficaces pour celui-ci.
- les connaissances en alimentation du coureur.
- l'expérience du coureur
- la météo



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OPTIMISEZ VOS REVENUS : LES KERMESSES !


Les kermesses sont des courses non-officielles, c'est à dire qu'elles ne rapportent pas de points à l'équipe, et ne font pas perdre de santé, ni gagner de forme.
Par contre, la forme, la santé, les connaissances jouent sur les résultats, et le coureur peut gagner des primes de kermesse.
C'est donc en plus de votre salaire un bon moyen de tenter de gagner un peu d'argent.
Choisissez des kermesses adaptées à votre coureur pour avoir plus de chance de gagner une prime (limite d'âge, limite en gain)!


Inscrire ses coureurs aux kermesses pour maximiser l'argent gagné. Privilégiez les kermesses qui correspondent à votre âge et un gain limite raisonnable. Dans le doute, vérifiez le nombre d'inscrits et le nombre de coureurs qui ont des primes pour ne pas perdre d'argent bêtement dans une kermesse saturée.

Inscription aux kermesses expliquée en vidéo !


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GAGNEZ DES CRÉDITS GRATUITS !


Effectuez le petit tutoriel proposé pour votre premier coureur afin de gagner 100 crédits et la possibilité de créer un deuxième slot (HOME > BUREAU > CRÉER UN NOUVEAU SLOT). Attention, chaque jour correspond à 1 crédit donc votre slot est valable 50 jours.

Si vous voulez le prolonger gratuitement, il suffit de se connecter une fois par jour sans bloqueur de publicité (gain de 2 crédits / jour) et de cliquer sur le lien publicitaire "Gagner 0.5 crédit en 2s!" qui se situe en bas de page dans HOME > BUREAU.

Le calcul des crédits offerts est le suivant :

Pour Tous :
- 100 crédits en paiement unique lors de la validation du tutoriel pour le premier slot coureur uniquement (licence UCVI)
- 2 crédits par jour (sauf pour les utilisateurs d'adblockers)
- 0.5 crédit par jour en cliquant sur le lien publicitaire

Pour ceux qui ont des Coureurs :
- 0.1 crédit par jour par coureur actif dans son compte (avec une durée de vie restante et dans une équipe)

Bonus pour les Managers :
- 2 crédits par jour pour ceux qui ont des équipes d'au moins 20 coureurs actifs dans l'équipe
- ou 1.5 crédit par jour si 15 coureurs actifs dans l'équipe
- ou 1 crédit par jour si 10 coureurs actifs dans l'équipe
- ou 0.5 crédit par jour si 5 coureurs actifs dans l'équipe

Bonus pour les Assistants (avec un slot manager uniquement) :
- jusqu'à 1 crédit par jour


Vous avez aussi la possibilité d'acheter des crédits dans HOME > GESTION DE VOS SLOTS si vous voulez plus de slots ou créer un manager.

Les crédits expliqués en vidéo !


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SLOT "RATÉ" : RECOMMENCEZ !


Si vous estimez que votre premier slot est raté, vous pouvez toujours le recommencer. Supprimez le slot : quittez votre équipe si vous en avez une puis HOME > BUREAU > SUPPRIMER LE SLOT et recréez en un. Rien de plus simple et c'est gratuit !


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FAITES VIVRE LE JEU !


Velo Identity est un jeu au fort aspect communautaire. Nous sommes des joueurs réels et non des bots. Nous aimons quand le forum et les bus sont animés. Il existe également un serveur Discord Velo Identity que je vous recommande fortement. N'hésitez pas à participer !


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BONUS : ADOLEAKS – TOUT CE QU’ON NE TE DIRA JAMAIS


Pour les joueurs motivés, j'ai également rédigé un tutoriel "secret" pour bien créer ses coureurs et s'entrainer comme un pro ! N'hésitez pas à contacter Ado par message.

Last update: 2026-01-04 10:45:15
Leboss313 (fr) 3 | 2023-09-02 10:52:12



Last update: 2023-09-02 23:04:05
le baroudeur (fr)
2 | 2023-09-02 11:00:07



Last update: 2023-09-02 23:04:13
Ado (fr)
2 | 2023-09-02 11:24:53


WELCOME TO VELO-IDENTITY!


If you have any questions or feedback, feel free to contact Ado by message.



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INTRODUCTION TO VELO IDENTITY


Velo Identity is a free online management game dedicated to cycling, where you can manage the career of a cyclist and/or run a cycling team.

Managers and riders are real players, not bots. The calendar allows you to compete in many different races, including the most prestigious ones like the Tour de France or the cycling monuments.

The game is not time-consuming: for a simple rider, 2 minutes per day is enough to play. It is also not pay-to-win: your management and strategy make the difference.

To enjoy Velo Identity, you need to appreciate strategy and patience to bring your rider to the top. Some communication is also required, since every actor in the game is a real player.

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CREATE YOUR FIRST RIDER!


Type of character > Rider > Validate



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RIDER CREATION


Enter the first and last name, choose nationality, and optionally add a description of your rider.

Read the terms and check the box to accept them.

How to create a rider – video guide! (French)

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BONUS POINT DISTRIBUTION


Choose between 4 and 6 attributes (including base fitness, i.e., stamina and resistance) that you want to train. It is recommended to leave the other attributes at 50.

Some sample profiles (non-exhaustive list) in video! (French)

FLAT: Ability to ride fast on flat terrain or recover more easily on flat sections.

MOUNTAIN: Ability to ride fast in the mountains, on short or long climbs, or during a series of repeated hills.

DOWNHILL: Ability to go fast downhill and avoid crashes on these sections.

HILLS: Ability to handle short climbs.

COBBLESTONE: Ability to ride fast on cobblestone sectors on road, and on sand in cyclo-cross.

AGILITY: A key technical ability for cyclo-cross and MTB, also useful for cobbles and for avoiding crashes.

TT: Ability to ride fast in time trials and manage effort properly.

SPRINT: Ability to go extremely fast in the final sprint to beat competitors.

STAMINA: A fundamental cycling attribute. If you want to perform in races over 150 km (most races), you must be strong in endurance. Note: counterintuitively, endurance also matters in MTB rider profiles.

RESISTANCE: Ability to maintain a high effort level for a duration under one hour, useful for climbs, cyclo-cross (CX), time trials (TT), MTB, and to a lesser extent on short hills and final kilometers.


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STAFF AND KNOWLEDGE


To start well, we recommend investing in physiology to increase training efficiency, and in stretching to improve recovery between races and thus chain more races.

How to spend your starting money – video guide! (French)

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TRAINING



Never miss training: even though missed sessions now give bonus compensation the following week, this bonus does not equal 100% of what you missed. You have 4 individual trainings and 1 collective training per week. Individual sessions can be done on any day, while the team session day is set by your team manager.

Do not specialize too early: train in a way that keeps your attributes equal, meaning raise all your chosen attributes evenly.

Advanced nuance: you may prioritize the most important attributes early in the season, but you must calculate carefully so that everything is equalized before end-of-season regression.

Training explained in video! (French)

Aim for the 15% regression on the least important attribute of your profile to start the next season as strong as possible. For example, if endurance is the least important attribute for your build, make sure stamina is your highest attribute at the very end of the season so that the interseason regression falls on it.

Regression explained in video! (French)

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LOOKING FOR A TEAM


Go to your rider's office (“COUREUR” > OFFICE) and click on "Available teams", then apply by writing a short message to the manager. Mention that you are new to receive extra support and advice. Prefer teams in Division 3A, which are better suited to beginners.

Or go to RANKINGS > Team Rankings > Division: 3A
Click a team name > Click the manager’s name > Send a PM > Apply with a short (or long) message.

Do not hesitate to post on the forum to offer your services as a rider. A dedicated section exists: THE MERCATO SHOW.

With a little patience, you will receive contract offers in “COUREUR” > CONTRACTS that you can accept or refuse. We recommend accepting only contracts at the max salary: €25,000 at age 18. This max salary increases by €5,000 each season—don’t hesitate to request a raise at the start of every season!

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SHOP


A good team provides all shop items, so you generally don’t need to worry about this.

All about the shop – video! (French)

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RACE REGISTRATIONS


Your manager or one of their assistants handles the race schedule. You can suggest your own race plan using the thumbs-up system in PLANNING or by messaging your manager. You can also define your season goals (choose 7 races in “COUREUR” > SCHEDULE).

Once your contract is signed, be a little patient for your manager to register you for races. Since all participants are real players, it may take a few hours up to a full day. Feel free to send a message to remind your manager and ensure they won’t forget you.

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RACE TACTICS


Make sure to fill in your tactics before 12:00 for midday stages and 19:00 for evening stages. Some managers give complete tactics; others only provide guidelines. Don’t hesitate to ask for advice.

Tactics are crucial if you want to win races!
You will choose the effort intensity for each of the five sections.
50% = recovery, 60% = effort that costs no energy, 95% = maximum effort!

Generally, it’s better to save strength for the finish, but if you wait too long, you may get dropped!
It becomes important to know your rider well, understand their level in the division, and analyze each section to find the best tactic.

You can also choose to attack or sprint, but a rider cannot attack and sprint in the same section—you must choose based on your rider!


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OBJECTIVES


Your rider can set 7 objective races each season on the planning page.
If a race is marked as an objective, the rider becomes extra motivated and gains a small performance bonus.
Your manager will see a special icon next to your rider on the registration and tactics pages.


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RACE RESULTS


Race results appear section by section every 15 minutes starting at 12:30 or 19:30 depending on race time. Final results appear at 13:30 or 20:30 ("Arrivée" button). Rankings update at 13:40 or 20:40.

The race simulator considers many parameters in Velo-Identity. Each must be understood to analyze good results or underperformance.
Here are the parameters to consider:
– Rider attributes on each section
– Race tactics (see Tactics section)
– Rider form and health
– Remaining race energy: early aggression means more fatigue later
– Recovery (for stage races only)
– Team staff level
– Team equipment level
– Rider status and number of teammates supporting them
– Nutrition knowledge
– Rider experience
– Weather


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OPTIMIZE YOUR INCOME: KERMESSES!


Kermesses are unofficial races. They do not award team points, nor do they cost health or give form.
However, form, health and knowledge still influence results, and riders can win kermesse prize money.
This is a good way to earn extra income in addition to your salary.

Choose kermesses suited to your rider to increase your chances (age limit, prize limit)!


Register your rider in kermesses to maximize income. Prefer those matching your age and with a reasonable prize limit. If unsure, check the number of participants and prize-eligible riders to avoid losing money in overcrowded kermesses.

Kermesse registration explained in video! (French)

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EARN FREE CREDITS!


Complete the small tutorial offered for your first rider to earn 100 credits and the ability to create a second slot (HOME > OFFICE > CREATE NEW SLOT). Note: each day consumed = 1 credit, so your slot lasts 50 days.

If you want to extend it for free, simply log in once per day without an ad-blocker (earn 2 credits/day) and click the "Gagner 0.5 crédit en 2s!" ad link located at the bottom of HOME > OFFICE.

Credit earnings are calculated as follows:

For Everyone:
100 credits once after completing the tutorial (first rider slot only; “Licence UCVI”)
2 credits per day (except ad-block users)
0.5 credit per day by clicking the ad link

For Players with Riders:
0.1 credit per day per active rider in your account

Bonuses for Managers:
2 credits/day for teams with more than 20 active riders
1.5 credits/day for teams with more than 15 active riders
1 credit/day for teams with more than 10 active riders
0.5 credit/day for teams with more than 5 active riders

Bonuses for Assistants (manager slot required):
– up to 1 credit/day


You may also purchase credits in HOME > “GESTION DE VOS SLOTS” if you want more slots or to create a manager.

Credits explained in video! (French)

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“FAILED” SLOT: START OVER!


If you feel your first slot is bad, you can simply restart. Delete the slot: leave your team if needed, then go to HOME > OFFICE > DELETE THIS SLOT and create a new one. Easy and free!

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KEEP THE GAME ALIVE!


Velo Identity is a community-driven game. We are real players, not bots. We enjoy an active forum and lively team chats. There is also a Velo Identity Discord server that I highly recommend. Feel free to participate!

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BONUS: ADOLEAKS – WHAT NO ONE WILL EVER TELL YOU


For motivated players, I have also written a “secret” tutorial to create riders and train like a pro! Feel free to contact Ado by message.

Last update: 2026-01-04 10:45:39
Ado (fr)
2 | 2023-09-02 11:54:23


Last update: 2023-09-04 19:48:52
Ado (fr)
2 | 2025-11-23 09:45:44
Le guide de démarrage du débutant a été modifié notamment pour mettre à jour la description des caractéristiques afin d'inclure des précisions sur le VTT et pour retranscrire au mieux comment obtenir les crédits offerts par le jeu.

Last update: 2025-11-24 02:26:40
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